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Desplazamientos de lanzamientos en Steam por retrasos de aprobación

Los desarrolladores indie pierden fechas de lanzamiento debido a largos tiempos de revisión en Steam, con casos de retrasos de semanas y dudas sobre la causa.

Por The Verge · 3 de noviembre de 2026

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Desplazamientos de lanzamientos en Steam por retrasos de aprobación
En los últimos meses, varios desarrolladores de videojuegos independientes han compartido en redes sociales que los tiempos de aprobación de sus juegos en la plataforma Steam se han alargado de forma inesperada, provocando que se pierdan las fechas de lanzamiento previstas. Los mensajes, publicados en Twitter y Discord, describen esperas de semanas que no se habían anticipado en la planificación original. Un caso destacado es el estudio Daimon, creador de Food Devils. El equipo envió la versión de su juego el 12 de octubre y, según el director Alfred Kamon, la publicación sigue en espera de la aprobación final. La fecha de lanzamiento en early access, programada para hoy, se ha visto afectada. El equipo envió un ticket la semana pasada indicando que la situación era urgente y que podrían perder la fecha de lanzamiento, pero no recibieron respuesta. Otro caso es el editor 2 Left Thumbs, que reportó que su título Wheel Make It perdió la fecha de lanzamiento planificada por casi dos semanas debido a la larga espera por la revisión de la compilación. El estudio también señaló que una revisión falló porque una opción del menú no era accesible con un mando. Los desarrolladores expresaron que la falta de información clara sobre el estado de la revisión aumentó la incertidumbre. Valve, en su sitio para desarrolladores, indica que la revisión de la presencia de un juego en la tienda suele tardar entre 3 y 5 días hábiles y recomienda enviar la página al menos 7 días antes de la fecha de publicación para contemplar posibles cambios. Sin embargo, la realidad observada por los desarrolladores sugiere que el proceso puede extenderse mucho más allá de ese plazo, especialmente cuando la plataforma enfrenta un volumen elevado de solicitudes. El incremento de juegos en Steam ha aumentado la carga de trabajo. En el Steam Next Fest de octubre participaron 7.240 títulos, un 65,2 % más que en junio. Además, un usuario de Reddit descubrió que el 49,9 % de los juegos lanzados desde que Valve empezó a exigir la divulgación de IA en 2024 incluyen tal información. Estas cifras reflejan la creciente complejidad de cumplir con nuevas normativas. Kamon y 2 Left Thumbs sospechan que la demora se debe a la acumulación de contenido generado por IA, denominado 'slop', que congestiona la cola de revisión. El estudio afirma que el proceso ahora puede tardar varias semanas. Valve no respondió a una solicitud de comentario, dejando a los desarrolladores sin una explicación oficial. Itch.io también ha experimentado un aumento de juegos, duplicando el número de páginas creadas por día en los últimos dos meses. La plataforma anunció la eliminación de varios terabytes de contenido considerado 'slop' de IA. La situación plantea interrogantes sobre la capacidad de las plataformas para gestionar la creciente producción de títulos y garantizar un proceso de revisión eficiente. El incremento de juegos en Steam y otras plataformas ha aumentado la presión sobre los equipos de revisión, lo que puede explicar la congestión. La falta de respuesta de Valve ha generado frustración entre los desarrolladores, quienes piden mayor transparencia en el proceso.
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Fuente original: Leer la noticia completa en The Verge

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